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源码阅读《CarlaUE5 创建车辆(SpawnActor)和控制车辆(ApplyControl)》

前言

书接上回,(源码阅读《CarlaUE5 UChaosVehicleMovementComponent关键调用链》)总结完MovementComponent是怎么被调用的,相当于把核心部分的调用总结了,本文就把头尾都补充一下:

  • 头:
    • 哪里控制可以创建什么车辆
    • 当client起spawn_actor请求时,车辆是怎么创建出来的
  • 尾:
    • 当client发起apply_control请求时,控制指令是怎么驱动车辆的
    • client又是如何拿到更新后的车辆信息的

加上本文的内容之后,关于CarlaUE5的整体框架总结应该算是比较完整了:

下面就先介绍头,再介绍尾:

创建车辆SpawnActor

这一部分比较有意思的地方在于有不少东西是通过UE Editor的UI界面去控制的(标有blueprint的模块)


创建车辆

控制车辆ApplyControl

这一部分比较有意思的地方在于车辆(UpdatedPrimitive)是直接在simulator被更新的,我一开始还以为simulator只负责计算,实际更新会在别的地方


控制车辆